00001 #ifndef CORE_GIO_H 00002 #define CORE_GIO_H 00003 00004 #include <graphics/GraphicsInterface.hpp> 00005 00006 namespace imaging 00007 { 00011 GraphicsInterface & operator<<(GraphicsInterface & out, const ublas::fixed_vector<float_t, 2> & vertex) 00012 { 00013 out.vertex(vertex); 00014 00015 return out; 00016 } 00017 00018 } 00019 00020 00021 #endif